<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4568235859836665174</id><updated>2011-04-21T21:04:41.461+01:00</updated><category term='media'/><category term='sport'/><category term='bewegen'/><category term='therapie'/><category term='E-LINK'/><category term='progamer'/><category term='tijdverdrijf'/><category term='sporten'/><category term='gamen'/><category term='ethiek'/><category term='effecten'/><category term='Nintendo'/><category term='Wii'/><category term='playstation'/><category term='techniek'/><category term='gezondheid'/><title type='text'>Gamen is gezond!</title><subtitle type='html'>CMD Avans
Mediatheorie &amp; Ethiek J1K4
door Pepijn van den Hoven</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Pepijn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03416831070185072335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_QDdY1DoKkHE/SfsNkx6Up8I/AAAAAAAAAC8/6AGbfD_J3rM/S220/me.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>13</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4568235859836665174.post-1278126681223016242</id><published>2007-05-04T15:13:00.000+02:00</published><updated>2007-05-04T15:21:48.592+02:00</updated><title type='text'>NOC*NSF benadert E-sportbond voor Nationale Sport Ontmoeting</title><content type='html'>&lt;b&gt;Artikel:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Recentelijk heeft NOC*NSF de E-sportbond benaderd met de vraag of zij tijdens de Nationale Sport Ontmoeting op 5 oktober a.s. te Papendal een demonstratie kan verzorgen op het gebied van fysieke gaming.De Nationale Sport Ontmoeting is een relatie-evenement van NOC*NSF waar inhoudelijke thema’s op een luchtige manier onder de aandacht wordt gebracht en waar de relaties elkaar in informele sfeer ontmoeten. Van de vertegenwoordigers uit de sport, politiek, (lokale)overheden, het bedrijfsleven tot media. Hiermee worden de gasten de gelegenheid geboden onderlinge contacten te bevorderen en de mogelijkheid gegeven nieuwe contacten aan te boren.De E-sportbond heeft toegezegd hieraan invulling te geven en is reeds in gesprek met diverse partners om hier een spetterende demonstratie neer te zetten en de aanwezigen kennis te laten maken met (fysieke) gaming.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Na Deventer was nu de beurt aan Enschede! De E-sportbond heeft op beide dagen een demonstratie verzorgt van de fysieke game Dance Factory. En jawel.... het was net als in Deventer ook nu weer een doorslaand succes. Jong en oud konden aan een stuk door de dansmatten betreden om kennis te maken met deze fysieke manier van gamen. De mogelijkheid om te ontdekken hoe leuk fysiek gamen kan zijn!”&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www2.sport.nl/boek.php3?hfdid=2566"&gt;&lt;em&gt;http://www2.sport.nl/boek.php3?hfdid=2566&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.e-sportbond.nl/news/15/"&gt;&lt;em&gt;http://www.e-sportbond.nl/news/15/&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Commentaar van Pepijn:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Een sportbond voor gamers... Het moet niet veel gekker worden. Toch zien veel gamers hun hobby steeds meer als sport. Ze zien dat er geld in valt te verdienen. Gamen is serious business, waarom zou NOC*NSF anders deze sportbond benaderen.&lt;br /&gt;Wat me dan wel weer opvalt, is dat de sportbond er staat met een paar &lt;a href="http://youtube.com/watch?v=crEz8i6oVpI"&gt;Dance Dance Revolution&lt;/a&gt; kasten. Dat is typisch weer een voorbeeld van een erg fysieke game. Een game die je in Nederland in een paar gamehallen kan spelen, en niet thuis (alhoewel, je kan wel DDR-dansmatten kan aanschaffen voor je Playstation en Xbox). Ook hierbij zien we weer dat er steeds meer mogelijk wordt door nieuwe technieken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusie: &lt;strong&gt;Gamen wordt steeds meer als een echte sport gezien.&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4568235859836665174-1278126681223016242?l=gamenisgezond.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/feeds/1278126681223016242/comments/default' title='Reacties plaatsen'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4568235859836665174&amp;postID=1278126681223016242' title='0 reacties'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/1278126681223016242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/1278126681223016242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/2007/05/nocnsf-benadert-e-sportbond-voor.html' title='NOC*NSF benadert E-sportbond voor Nationale Sport Ontmoeting'/><author><name>Pepijn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03416831070185072335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_QDdY1DoKkHE/SfsNkx6Up8I/AAAAAAAAAC8/6AGbfD_J3rM/S220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4568235859836665174.post-4341804954227067324</id><published>2007-05-04T15:03:00.000+02:00</published><updated>2007-05-04T15:31:53.362+02:00</updated><title type='text'>Eye Toy Kinetic</title><content type='html'>&lt;b&gt;Artikel:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Het is eigenlijk geen game, maar een fitnessprogramma voor de PS2. Volgens Sony zal de game een heel groot aantal oefeningen bevatten die je naar persoonlijke voorkeur kan indelen. Eye Toy Kinetic zal geinspireerd zijn op conventionele fitnissvormen zoals Aerobics, Capoeira, Kick Boxing, Yoga en Tai Chi. De game wordt overigens gesponsord door het sportmerk Nike.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De game is opgedeeld in twee delen, namelijk de personal trainer, waar je de meeste tijd zult doorbrengen, en de routine builder. De personal trainer stelt een workout-programma voor van maarliefst twaalf weken. Je begint door drie keer per week enkele oefeningen te doen en naarmate je vordert zul je dit opbouwen tot vijf keer per week vier of vijf oefeningen. Let dus op, als je dit programma echt wilt volgen zul je veel tijd in de game moeten stoppen. Voor een workout hoort natuurlijk een warming-up en deze wordt dan ook verzorgd door één van de twee instructeurs die je kan kiezen. Nadat je spieren lekker zijn opgewarmd kan het echte werk beginnen en moet je oefeningen doen. Er zijn verschillende soorten oefeningen die verschillende dingen proberen te verbeteren. Zo heb je combat om je reactiesnelheid te verhogen, Toning om je algemene conditie te verbeteren, Cardio om je door verschillende soorten bewegingen flink te laten zweten en Mind and Body voor evenwicht en ademhaling. Terwijl je deze oefeningen uitvoert zal je trainer, als je dit wenst, aanwijzingen geven. Helaas zijn deze aanwijzingen niet gebaseerd op wat jij doet, dus soms heb je liever dat die trainer zijn mond nou eens houdt. De opdrachten die je krijgt (simpele dingen als bepaalde vlakken in het scherm aanraken terwijl je een stuiterende bal ontwijkt of naar links of rechts slaan als een bepaald vlak oplicht) zijn leuk om te doen en gevariëerd. Bovendien, en dit is natuurlijk het belangrijkste voor dit spel, maken ze je behoorlijk aan het zweten. Na elke oefening komt een cooling down waarin je je spieren strekt en dan krijg je een waardering van E (slecht) tot A (zeer goed). Ook geeft het programma je elke week een weekscore. Tijdens het trainen kan je elke keer kiezen uit twee muziektracks die je wilt draaien. Over het algemeen passen deze tracks erg goed bij de game.&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt;Er zitten helaas wel enkele nadelen aan de game. Allereerst is deze game niet geschikt voor mensen die gewoon eens een leuke game voor de EyeToy willen hebben. Hij is echt specifiek gericht op mensen die hun conditie willen verbeteren of willen afvallen. Een tweede nadeel dat we bij veel EyeToy games zien, en dat hier helaas weer terugkomt, ligt niet aan de game zelf, maar is wel hinderlijk. Het is namelijk weer zo dat het een heel geklooi met licht is voordat de game fijn werkt. Een lamp of raam dat in beeld is, is zo fel dat hand- of voetbewegingen in dat deel van het scherm niet worden geregistreerd, maar er zit ook al gauw een donker hoekje in het scherm waardoor het spel je bewegingen daar niet ziet. Verder zitten er in de game nog enkele kleine foutjes, die door veel mensen misschien niet eens opgemerkt zullen worden. Zo was ik begonnen aan de training van een bepaalde dag, maar bedacht ik me dat ik nog een optie wilde veranderen. Ik brak de warming-up af met de intentie om later verder te gaan, maar toen bleek dat ik van het spel een “E”, de slechtste rating had gekregen en ik de workout niet overnieuw kon doen. Dit is uiteraard erg frustrerend, maar het zal de meeste mensen gelukkig niet opvallen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EyeToy: Kinetic heeft uiteraard weinig tot geen concurrentie wat betreft digitale workouts. Alleen hierdoor al is het een goede optie voor iedereen die iets aan zijn conditie wil doen en dit leuk zou vinden in combinatie met een soort game. De oefeningen die je moet doen zijn leuk, goed georganiseerd in een uitgebreid schema en maken je behoorlijk aan het zweten. De audio in het spel is over het algemeen goed. De muziek waar je uit kunt kiezen is leuk, al willen de commentaren van de trainers nog wel eens irritant worden. Het grootste nadeel van de game is iets waar de game zelf eigenlijk niets aan kan doen, namelijk de moeite om de EyeToy goed te laten reageren op alle delen van het scherm. Andere kleine foutjes zijn haast te verwaarlozen. Al met al is EyeToy: Kinetic erg leuk voor mensen die van fitness houden, met fitness willen beginnen, of willen afvallen, maar niet geschikt voor mensen die echt met hun EyeToy willen gamen.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://games.fok.nl/review.php?reviewid=7123"&gt;&lt;em&gt;http://games.fok.nl/review.php?reviewid=7123&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Commentaar van Pepijn:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Eye Toy Kinetic is een voorbeeld van een heel gezonde manier van gamen. De Eye Toy heeft niet veel games, maar de games die er voor zijn geven de spelers wel een unieke speelervaring. Daardoor spreken ze vaak nieuwe doelgroepen aan, die anders niet zouden gamen. Het zijn veelal simpele spellen die op een erg fysieke manier worden gespeeld. Ik denk dat deze ontwikkelen veel invloed hebben op de toekomstige spellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusie: &lt;strong&gt;Games als Eye Toy Kinetic zorgen ervoor dat meer mensen op een gezonde manier gamen.&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4568235859836665174-4341804954227067324?l=gamenisgezond.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/feeds/4341804954227067324/comments/default' title='Reacties plaatsen'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4568235859836665174&amp;postID=4341804954227067324' title='0 reacties'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/4341804954227067324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/4341804954227067324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/2007/05/eye-toy-kinetic.html' title='Eye Toy Kinetic'/><author><name>Pepijn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03416831070185072335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_QDdY1DoKkHE/SfsNkx6Up8I/AAAAAAAAAC8/6AGbfD_J3rM/S220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4568235859836665174.post-6227929772452880524</id><published>2007-05-04T14:52:00.000+02:00</published><updated>2007-05-04T15:24:46.137+02:00</updated><title type='text'>Wii Sports</title><content type='html'>&lt;b&gt;Artikel:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Wanneer jij besluit een Nintendo Wii in huis te gaan halen, dan zul je in de doos van de console een game aantreffen: Wii Sports. Het gaat hier om een compilatie van vijf sporten. Volgens velen ging het hier slechts om een gimmick, maar dat is niet waar! Wii Sports is pure fun in de meest brede zin van het woord.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De Wii Sports-bundel is te lang afgedaan als een makkelijke manier om het brede publiek aan te spreken. In zekere zin is dit natuurlijk ook zo. De Wiimote als tennisracket, honbalknuppel of samen met de nunchuck als jouw vuisten tijdens het boksen. Het klinkt allemaal zo logisch dat zelfs mijn moeder lol had met het in elkaar meppen van een andere Mii. Wii Sports kent heel veel fun, maar er is ook wel wat diepgang te vinden in deze game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffffcc;"&gt;Vijf sporten to rule them all&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Wii Sports kent in totaal vijf sporten; tennis, honkbal, bowlen, golf en boksen. In het hoofdmenu van de game zie je aan de linkerkant de vijf sporten en aan de rechterkant een knop voor Wii Training en Wii Fitness Age. Op deze laatste twee kom ik later nog terug, nu eerst de vijf sporten. Elk van deze sporten wordt gespeeld alsof je de echte sport speelt. Het is niet zo zeer een simulatie, maar wel een leuke benadering van de echte sport. Sterker nog, het wordt leuker om te spelen wanneer je een beetje acteert en doet alsof je écht aan het bowlen bent. Een strike gooien alsof je een zak hooi bent, of alsof jij 'the defending champion' bent. Je snapt wel wat leuker is om te doen.Bij het opstarten van een game, kan je aangeven met hoeveel spelers je het spel gaat spelen. Elke speler kan vervolgens per sport aangeven of hij links- of rechtshandig is en met welke Mii hij wil spelen. In het hoofdmenu van de Nintendo Wii kan je meerdere Mii personages aanmaken voor alle mensen in jouw familie en voor al jouw vrienden. Zo speelt iedereen dus met zijn of haar eigen poppetje.&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffffcc;"&gt;Sla je lam met boksen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Wat dat betreft is boksen een stuk interessanter. Dit is namelijk de enige game die je met de Wiimote én de nunchuck kan spelen. Deze twee controllers staan symbool voor de vuisten van jouw Mii. Vervolgens is het de bedoeling dat jij je tegenstander tot moes gaat slaan. Dit kan je natuurlijk maximaal met twee spelers tegelijk doen. Het scherm wordt dan verdeeld in twee delen. Je moet dan wel meerdere wiimotes én nunchucks hebben. Nou ben ik zelf nooit echt een held geweest in boksgames. Op de Wii werkt alles gelukkig iets anders. Je moet zelf meppen, dat kan ik nog wel.Het is leuk om te spelen, het boksen is tevens de enige mini-game waar ik serieus bij ga zweten. Goed nieuws dus, spelen met je Wii is goed voor je conditie. Je kan flinke stoten uitdelen en natuurlijk zijwaardse hoeken uitdelen. Tevens is het mogelijk om je tegenstander een uppercut te verkopen. Hoewel het mogelijk is om te blokken en om stoten te ontwijken, ben ik eigenlijk continu bezig om die klote tegenstander zo vaak mogelijk op z'n bek te rammen. De eerste paar potjes gaat dit nog goed, daarna worden de tegenstanders beter en dan gaan ze beter blokken. Wanneer ik dan niet blok, moet ik de ene stoot na de andere incasseren. Op een gegeven moment wordt blokken dus onderdeel van de tactiek. Boksen is zeker leuk om te spelen, maar het is ook vermoeiend.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ownage.nl/article/1101/"&gt;&lt;em&gt;http://ownage.nl/article/1101/&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Commentaar van Pepijn:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Eindelijk een goed voorbeeld van een gezonde game die gericht is op de massa. Ik denk dat iedereen die een Nintendo Wii heeft dit spel wel een paar keer heeft gedaan. Althans, dat lijkt me logisch, aangezien je het gratis bij de console krijgt. De Wii biedt een hele nieuwe speelervaring door de innovative besturing. Je zit niet langer stil op de bank, met een controller in je hand. Ik geloof trouwens ook niet dat "gezonder gamen" voor Nintendo bovenaan aan het lijstje stond bij het ontwerpen van de console. Het is (vooral voor de casual gamers) een hele leuke ervaring om zo spellen te spelen. Toch valt niet te ontkennen dat een beetje beweging beter is dan geen beweging.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusie: &lt;strong&gt;Iemand die op de Wii speelt, speelt gezonder dan iemand die achter de pc ligt. Door nieuwe technieken worden games op andere manieren bestuurd, en dat is vooral heel erg leuk.&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4568235859836665174-6227929772452880524?l=gamenisgezond.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/feeds/6227929772452880524/comments/default' title='Reacties plaatsen'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4568235859836665174&amp;postID=6227929772452880524' title='0 reacties'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/6227929772452880524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/6227929772452880524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/2007/05/wii-sports.html' title='Wii Sports'/><author><name>Pepijn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03416831070185072335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_QDdY1DoKkHE/SfsNkx6Up8I/AAAAAAAAAC8/6AGbfD_J3rM/S220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4568235859836665174.post-964441268118908470</id><published>2007-05-04T14:35:00.000+02:00</published><updated>2007-05-04T14:52:14.736+02:00</updated><title type='text'>Games helpen jong en oud met overleven</title><content type='html'>&lt;b&gt;Artikel:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Getuige twee artikelen op Yahoo News hebben zowel jong grut als ouden van dagen baat bij het spelen van games, zowel als remedie tegen ziekte als voor het behoud van geestelijke en lichamelijke gezondheid. Aan oudjes wordt, onder meer in het licht van de vergrijzing, in toenemende mate aandacht besteed door gameontwikkelaars; zo vonden reeds spellen als Nintendo's Brain Age via een uitgekiende marketingcampagne (waarbij onder meer president Bush het spel voor zijn zestigste verjaardag kreeg) hun weg naar een gretig gamepubliek op leeftijd. Bij zieke kinderen zou het spelen van games een positieve invloed op de gesteldheid hebben.&lt;br /&gt;Het spelen van games door ouderen is het onderwerp van een aantal studies, onder andere aan de universiteit van Texas, waar onderzoek wordt gedaan naar het ontwerpen van 'therapeutische gedragsomgevingen' voor de babyboomergeneratie. Volgens onderzoeksleider professor Mihai Nadin, die met zijn 68 jaar ook niet meer de jongste is, wijzen de eerste resultaten uit dat ouderen dankzij gaming langer fit en actief kunnen blijven, en het hen bovendien helpt met anderen in contact te blijven. Tevens zou het helpen dementieverschijnselen langer de baas te blijven. Nadin droomt ervan de mogelijkheden van virtual reality uiteindelijk zodanig te benutten dat hij oudjes een middagje mee kan nemen voor een partij virtueel golf, zwemmen of zelfs boksen.&lt;br /&gt;Aan de andere kant van het leeftijdsspectrum blijken kinderen met kanker en andere vervelende ziektes via games geholpen te kunnen worden om beter met hun ziekte om te gaan. Het spel Re-Mission van HopeLab is hier opvallend te noemen: deze 'first person shooter' neemt de patientjes mee op een virtuele reis door het lichaam, waarbij ze de kankercellen aan flarden kunnen schieten. Het spel zou kinderen helpen om te aanvaarden dat ze ziek zijn en ze daarbij strijdlustig maken - wat van significante invloed kan zijn om de ziekte de baas te blijven. Onderzoek zou hebben aangetoond dat spelers van het spel beter in staat zijn om met hun ziekte om te gaan. Re-Mission wordt gratis ter beschikking gesteld aan kankerpatienten.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tweakers.net/nieuws/44627/"&gt;http://tweakers.net/nieuws/44627/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Commentaar van Pepijn:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ook uit dit artikel blijkt dat gamen een goede manier van tijdverdrijf is. Ouderen blijven fit en bij de tijd, kinderen leren ervan en worden erdoor gemotiveerd. Toch gaat ook dit artikel weer over een, in verhouding, erg kleine groep mensen. Wat wordt er gedaan voor de grote markt?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4568235859836665174-964441268118908470?l=gamenisgezond.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/feeds/964441268118908470/comments/default' title='Reacties plaatsen'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4568235859836665174&amp;postID=964441268118908470' title='0 reacties'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/964441268118908470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/964441268118908470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/2007/05/games-helpen-jong-en-oud-met-overleven.html' title='Games helpen jong en oud met overleven'/><author><name>Pepijn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03416831070185072335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_QDdY1DoKkHE/SfsNkx6Up8I/AAAAAAAAAC8/6AGbfD_J3rM/S220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4568235859836665174.post-6317401157194604597</id><published>2007-05-04T11:47:00.000+02:00</published><updated>2007-05-04T11:59:36.614+02:00</updated><title type='text'>Computerspellen als medicijn tegen ADHD</title><content type='html'>&lt;b&gt;Artikel:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Veel gamers zal de zin "Zit je nu alweer / nog steeds achter je PC?" bekend voorkomen. Veel ouders zijn van mening dat computeren slecht voor je is. Voor gamers met de ziekte ADHD (moeilijk concentreren en soms overactief) gaat dit veranderen. NASA heeft een manier ontwikkeld waarmee je door het spelen met een bepaalde controller rustiger wordt:&lt;br /&gt;Videogames worden bijna altijd bestempeld als ongezond, gevaarlijk en slecht voor de gezondheid, maar dit keer dook er een leuk berichtje op in een persbericht van de NASA. Goed nieuws voor patienten met ADHD (attention deficit hyperactivity disorder), want bij de NASA hebben ze een soort apparaat ontwikkeld dat hersengolven kan meten en die weer combineren met de controller van een game. Naarmate de golven een rustiger patroon krijgen wordt het spel dat de patient aan het spelen is makkelijk te bedienen. Terwijl de patientjes (deze methode wordt getest op een leeftijdsgroep van 9 tot 14) bijvoorbeeld Zelda aan het spelen zijn, zal hun hersenpan onbewust een rustiger patroon aannemen. NASA is bezig om de speciale controllers op de markt te brengen, zodat alle ADHD-patienten zich thuis beter kunnen gamen!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;b&gt;Link:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tweakers.net/nieuws/12762/"&gt;&lt;em&gt;http://tweakers.net/nieuws/12762/&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Commentaar van Pepijn:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dit artikel past goed bij &lt;a href="http://gamenisgezond.blogspot.com/2007/05/video-games-may-lead-to-better-health.html"&gt;deze blog&lt;/a&gt;. In het Nederlands is het voor mij toch iets helderder. Hieruit blijkt ook dat NASA dus al bezig is om deze techniek op de markt te brengen. En is dat niet heel erg tof? Ik vind van wel! Games besturen zonder controller, dat zag je voorheen alleen maar in science fiction films. Het kan echt iets revolutionairs worden. Vooral als je er alle spellen mee kan spelen.&lt;br /&gt;Maar om terug te komen op de gezondheid: door gebruik te maken van deze nieuwe techniek wordt de speler rustiger. Hij/zij leert zich beter concentreren. Gamen wordt dus in een klap een stuk gezonder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusie: &lt;strong&gt;Door nieuwe technieken wordt het gamen zelf steeds minder slecht, waarbij het niet uit maakt of je een hardcore of casual gamer bent.&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4568235859836665174-6317401157194604597?l=gamenisgezond.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/feeds/6317401157194604597/comments/default' title='Reacties plaatsen'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4568235859836665174&amp;postID=6317401157194604597' title='0 reacties'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/6317401157194604597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/6317401157194604597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/2007/05/computerspellen-als-medicijn-tegen-adhd.html' title='Computerspellen als medicijn tegen ADHD'/><author><name>Pepijn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03416831070185072335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_QDdY1DoKkHE/SfsNkx6Up8I/AAAAAAAAAC8/6AGbfD_J3rM/S220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4568235859836665174.post-4040972827616287543</id><published>2007-05-04T11:15:00.000+02:00</published><updated>2007-05-04T11:28:56.753+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='progamer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gezondheid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamen'/><title type='text'>Professioneel topgamer traint zich suf</title><content type='html'>&lt;b&gt;Artikel:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Professioneel videospellen spelen: een concept dat menig gamer als muziek in de oren klinkt. Maar schijn bedriegt, volgens de 19-jarige topgamer Tom Taylor. In een interview met Reuters vertelt hij over de tol die zijn carriere als beroepsgamer 'Tsquared' eist. De jongen is op zijn zestiende gestopt met school om zich volledig te richten op het spelen van toernooien en het onderwijzen van anderen in de kunst van het virtuele wedijveren. "Veel mensen denken dat videospellen spelen een luizenleven is, maar in het echt heeft het weinig vrije dagen. De afgelopen vijf jaar heb ik geen tijd voor mijzelf gehad", aldus Taylor. Hij volgt een strak dieet en sportschema om zijn mentale en lichamelijke gezondheid op peil te houden en voorafgaand aan belangrijke competities kan zijn speeltijd oplopen tot twaalf uur per dag.&lt;br /&gt;Deze offers worden niet voor niets gemaakt. Taylor verdient tussen de 120.000 dollar en 150.000 dollar per jaar aan prijzengeld en compensatie voor de gamelessen, die hij voor 115 dollar per uur geeft. Hij heeft eveneens sinds juni 2004 een contract van 250.000 dollar met Major League Gaming als teamleider van Str8 Rippin. Volgens Stuff Magazine is Taylor een van de twintig meest invloedrijke mensen onder de dertig jaar. De jongen geeft ook toe dat, hoewel hij buiten zijn werk weinig vrije tijd heeft, de behaalde roem positief uitpakt voor zijn aanzien bij het andere geslacht. Voor de mensen die de kosten niet vinden opwegen tegen deze baten heeft de jonge gamer goed nieuws: er is geen maximale leeftijd verbonden met het beroep. Daarbij moet wel in ogenschouw worden genomen dat oudere gamers over het algemeen niet hoog in de ranglijsten van toernooien komen te staan.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tweakers.net/nieuws/45118/"&gt;&lt;em&gt;http://tweakers.net/nieuws/45118/&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Commentaar van Pepijn:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Wat kan ik er over zeggen... Progamers, mensen die dus leven van gamen, zijn blijkbaar geen ongezonde mensen. Zoals in het artikel, de jongen sport en volgt een dieet om in topconditie te blijven. Of dit overdreven is? De één zal zeggen van wel, "je hebt toch geen conditie nodig om te gamen?". Ik zeg dat dit een klein beetje overdreven is. Een profgamer moet zich lange tijd goed kunnen concentreren. Hij moet snel zijn muis kunnen bewegen en hard op het toetsenbord kunnen drukken. Daarvoor heb je wel spierballen nodig... Sorrie ik doe een beetje flauw, maar dat komt meer doordat dit hij zit te zeuren over hoe zwaar hij het wel niet heeft. Hij verdient ongeveer 90 keer zoveel als ik...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusie: &lt;strong&gt;Progamers leven gezond om goed te zijn in hun werk, het gamen zelf is niet per definitie gezond. &lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4568235859836665174-4040972827616287543?l=gamenisgezond.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/feeds/4040972827616287543/comments/default' title='Reacties plaatsen'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4568235859836665174&amp;postID=4040972827616287543' title='0 reacties'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/4040972827616287543'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/4040972827616287543'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/2007/05/professioneel-topgamer-traint-zich-suf.html' title='Professioneel topgamer traint zich suf'/><author><name>Pepijn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03416831070185072335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_QDdY1DoKkHE/SfsNkx6Up8I/AAAAAAAAAC8/6AGbfD_J3rM/S220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4568235859836665174.post-6312935766526270579</id><published>2007-05-04T11:03:00.000+02:00</published><updated>2007-05-04T11:14:06.649+02:00</updated><title type='text'>Gewelddadige spellen hebben invloed op gedrag</title><content type='html'>&lt;b&gt;Artikel:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Een nieuwe studie laat zien dat gewelddadige games invloed hebben op het gedrag van gamers. Eerder onderzoek liet al zien dat mensen die gewelddadige games spelen vaker agressief gedrag vertonen, maar dit zou ook veroorzaakt kunnen worden doordat die mensen bij dergelijke spellen zich aangetrokken voelen. Bij het nieuwe onderzoek werd de hersenactiviteit van 39 gamers gemeten en gekeken naar de emotionele impact van bepaalde beelden.&lt;br /&gt;Bij het zien van beelden van real life geweld bleken de gamers die regelmatig gewelddadige games speelden hier minder op te reageren dan de andere groep. Daarnaast bleek de groep met de laagste reactie op de gewelddadige beelden het meeste geweld te gebruiken bij het afstraffen van een virtuele tegenstander. De groep bleek wel ‘normaal’ te reageren bij het zien van andere beelden zoals die van zieke kinderen of dode dieren. Hoewel hieruit niet direct blijkt dat gewelddadige games agressie veroorzaken is het wel een aanwijzing dat dergelijke games effecten hebben op de hersenen die kunnen resulteren in agressief gedrag, aldus de onderzoekers.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www2.blogger.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://tweakers.net/nieuws/40674/"&gt;http://tweakers.net/nieuws/40674/&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Commentaar van Pepijn:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Natuurlijk wil ik ook artikelen over de negatieve invloed van games in mijn onderzoek hebben. Nu zijn dat soort artikelen vaak niet onderbouwd met wetenschappelijk onderzoek (vaak gaat het over vooroordelen of conclusies die te snel worden getrokken), dus is het lastig om deze te vinden. Dit artikel is echter kwa wetenschappelijkheid wel goedgekeurd door uhm... mij... Goed, games hebben dus invloed op de spelers. Maar in welke mate de spelers beïnvloed worden, hangt volgens mij nog steeds van de persoon zelf af.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusie: &lt;strong&gt;Een persoon reageert minder op schokkende beelden als hij/zij veel gewelddadige spellen speelt. Games hebben dus invloed op de speler.&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4568235859836665174-6312935766526270579?l=gamenisgezond.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/feeds/6312935766526270579/comments/default' title='Reacties plaatsen'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4568235859836665174&amp;postID=6312935766526270579' title='0 reacties'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/6312935766526270579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/6312935766526270579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/2007/05/artikel-een-nieuwe-studie-laat-zien-dat.html' title='Gewelddadige spellen hebben invloed op gedrag'/><author><name>Pepijn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03416831070185072335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_QDdY1DoKkHE/SfsNkx6Up8I/AAAAAAAAAC8/6AGbfD_J3rM/S220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4568235859836665174.post-8226262775320690444</id><published>2007-05-04T10:48:00.000+02:00</published><updated>2007-05-04T11:03:39.643+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='therapie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gezondheid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E-LINK'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamen'/><title type='text'>E-LINK Exercise</title><content type='html'>&lt;b&gt;Artikel:&lt;/b&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;E-LINK is an interactive system providing motivation and feedback, increasing patient compliance and tolerance of exercise programs, allowing longer effective therapy. The E-LINK parameters can be varied for range, speed and difficulty of the activities to treat a wide range of patients. The exercise is supervised, yet therapist independent. E-LINK is used for all types of patients, from Paediatrics to Geriatrics to Professional Athletes, in both Orthopaedic and Neurological Rehabilitation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-LINK is computerized graded therapeutic exercise utilizing computer games for exercise. While the patient is playing the games, they are getting their exercise. The Activity Modules may be controlled by a variety of inputs, depending upon the patient’s physical and cognitive status.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-LINK Activity Modules&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There is a large body of research, spanning decades, demonstrating the advantages of activity based exercise versus repetitive exercise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The research shows that a patient, when engaged in activity based exercise:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exhibits wider range of motion&lt;br /&gt;Exercises for a longer period of time&lt;br /&gt;Reports less pain&lt;br /&gt;Rehabilitates faster&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Designed by Therapists in the United Kingdom, E-LINK takes these well proven concepts and utilizes a computer environment to create a comprehensive system for functional rehabilitation in the hand and upper extremity.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-LINK Exercise Components&lt;br /&gt;The E-LINK Activity modules may be controlled by the following inputs:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Myo-EX and AngleX&lt;br /&gt;ForcePlate&lt;br /&gt;Dynamometer and Pinchmeter&lt;br /&gt;Upper Limb Exerciser&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-LINK is a modular system. Exercise components may be purchased separately or combined with evaluation components to make a comprehensive evaluation and exercise system.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://www.biometricsltd.com/z%20exercise.htm"&gt;&lt;em&gt;http://www.biometricsltd.com/z%20exercise.htm&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;Commentaar van Pepijn:&lt;/b&gt; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Het is geen bijzonder helder artikel, daarom raad ik aan dat je even op de website een kijkje neemt voor meer informatie. Dit is een mooi voorbeeld van hoe games op een nieuwe manier toegepast kunnen worden. De E-LINK is een therapeutisch hulpmiddel, dat patiënten laat oefenen om verloren functies terug te krijgen. Nu heeft dit naar mijn mening weinig met de gaming scene zelf te maken. Daarmee bedoel ik dat dit apparaat niet bedoeld is voor de massa. Ik zie het meer als een toepassing van games om patiënten op een creatieve manier te helpen. Hoe dan ook, het laat ons zien dat spellen op zoveel meer manieren kunnen worden toegepast dan we in eerste instantie misschien verwachten. Vooral als het mensen kan helpen, is dit fantastisch...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusie&lt;strong&gt;: Games kunnen in de zorg worden gebruikt om mensen te helpen. Dit betekent echter niet dat gamen per definitie gezond is.&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4568235859836665174-8226262775320690444?l=gamenisgezond.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/feeds/8226262775320690444/comments/default' title='Reacties plaatsen'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4568235859836665174&amp;postID=8226262775320690444' title='0 reacties'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/8226262775320690444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/8226262775320690444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/2007/05/artikel-e-link-exercise-e-link-is.html' title='E-LINK Exercise'/><author><name>Pepijn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03416831070185072335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_QDdY1DoKkHE/SfsNkx6Up8I/AAAAAAAAAC8/6AGbfD_J3rM/S220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4568235859836665174.post-196937993846727876</id><published>2007-05-04T10:16:00.000+02:00</published><updated>2007-05-04T10:47:53.611+02:00</updated><title type='text'>Casual Games goed voor de gezondheid</title><content type='html'>&lt;b&gt;Artikel:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Realnetworks is één van de grootste ontwikkelaars van &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Casual_games"&gt;casual games&lt;/a&gt; van het internet. Casual Games typeren zich door het feit dat ze heel makkelijk te leren zijn, maar heel moeilijk om echt goed in te worden. De games zijn verder niet gewelddadig en kunnen zowel enkele minuten tussendoor gespeeld worden, of enkele uren achter elkaar. Een voorbeeld van een Casual Game is Bejeweled.Realnetworks heeft zodoende onder 1302 Amerikaanse volwassenen een online onderzoek naar Casual Gaming laten uitvoeren door Harris Interactive. De resultaten zijn alsvolgt:&lt;br /&gt;Vrouwen boven de 40 die Casual Games spelen:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;67 Procent speelt minimaal vier keer per week Casual Games &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bijna de helft speelt elke dag (47 procent) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ongeveer 60 procent speelt liever een Casual Game dan dat ze telefoneren, breien of andere huiselijke activiteiten doen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ongeveer 50 procent speelt liever een Casual Game dan dat ze een film kijken of koken &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Mannen en vrouwen boven de 18 die Casual Games spelen:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;64 Procent speelt om te ontspannen en even bij te komen &lt;/li&gt;&lt;li&gt;53 Procent speelt om stress te verminderen &lt;/li&gt;&lt;li&gt;42 Procent speelt om zijn/haar geest scherp te houden &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Onder degenen met kinderen ziet 75 procent het als een educatief voordeel voor hun kinderen om Casual Games te spelen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;De vrouw aan het stuur bij Harris Interactive, Jennifer Louden, ziet deze trend als een manier voor vrouwen en mannen om balans te vinden en een gezonde manier van ontspanning. Verrassend genoeg gebruiken vrouwen Casual Games steeds vaker als middel om even aan de dagelijkse beslommeringen te ontsnappen. Vroeger werd dit vooral gedaan door zogenaamde "schaduw ontsnappers" te gebruiken, waarvan mensen denken dat ze ons beter laten voelen, maar die het eigenlijk niet doen. Zoals te veel eten, shoppen voor dingen die we eigenlijk niet nodig hebben of TV kijken. Casual Games daarentegen stimuleren de geest en bestrijden eenzaamheid, wat een andere verklaring is voor het succes van de games onder mannen, vrouwen, ouderen van dagen en kinderen (iedereen dus).&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www2.blogger.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.ownage.nl/academy/15197/"&gt;http://www.ownage.nl/academy/15197/&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Commentaar van Pepijn:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Weer blijkt dat games wel degelijk goed kunnen zijn voor iedereen. Bij dit onderzoek wordt echter alleen naar Casual Games gekeken. Door het spelen kan de speler even ontspannen en tegelijk iets leren. Bij hardcore gamers ligt dit natuurlijk net iets anders. Mensen die verslaafd zijn aan &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Second_life"&gt;Second Life&lt;/a&gt; of &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/WoW"&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;, leven meer in de virtuele dan in de echte wereld. Een speler kan in dit soort spellen bijvoorbeeld bereiken wat ze in de echte wereld niet kunnen. Als de speler er dan ook nog heel veel waarde aan hecht, dan kan dit negatieve gevolgen hebben op de speler. De virtuele wereld wordt als het ware belangrijker dan de echte wereld.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusie:&lt;strong&gt; Games zijn voor veel mensen een manier van ontspannen, en tegelijkertijd een leerzame ervaring. &lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4568235859836665174-196937993846727876?l=gamenisgezond.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/feeds/196937993846727876/comments/default' title='Reacties plaatsen'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4568235859836665174&amp;postID=196937993846727876' title='0 reacties'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/196937993846727876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/196937993846727876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/2007/05/artikel-realnetworks-is-n-van-de.html' title='Casual Games goed voor de gezondheid'/><author><name>Pepijn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03416831070185072335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_QDdY1DoKkHE/SfsNkx6Up8I/AAAAAAAAAC8/6AGbfD_J3rM/S220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4568235859836665174.post-8145727871592298993</id><published>2007-05-04T09:46:00.000+02:00</published><updated>2007-05-04T10:32:44.710+02:00</updated><title type='text'>Video Games May Lead To Better Health Through New NASA Technology</title><content type='html'>&lt;b&gt;Artikel:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;For decades doctors have used &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Biofeedback"&gt;biofeedback&lt;/a&gt; as a way to help control stress and tension. Now NASA technology adds a new twist by combining this mind-over-matter technique with the hand-eye coordination of video games.&lt;br /&gt;According to researchers at NASA's Langley Research Center in Hampton, Va., the results may actually improve and protect a player's mental and physical health.&lt;br /&gt;This unique interactive system, tested at Eastern Virginia Medical School (EVMS) in Norfolk, Va., trains people to change their brainwave activity or other physiological functions while playing popular off-the-shelf video games. This is accomplished by making the video game respond to the activity of the player's body and brain.&lt;br /&gt;"Thirty years of biofeedback research has shown that by training specific brainwave changes, or reductions in other abnormal physiological signals, people can achieve a wide variety of health-enhancing outcomes," said Dr. Olafur Palsson, assistant professor of psychiatry and family medicine at EVMS. "With this new technology, we have found a way to package this training in an enjoyable and inherently motivating activity."&lt;br /&gt;Signals from sensors attached to the player's head and body are fed through a signal-processing unit to a video game joystick or other control device. As the player's brainwaves come closer to an optimal, stress-free pattern, the video game's joystick becomes easier to control. This encourages the player to produce these patterns or signals to succeed at the game.&lt;br /&gt;In this way, recreational video games have the potential to help both children and adults with a variety of health problems -- from concentration difficulties to physical stress.&lt;br /&gt;Unlike earlier biofeedback methods, which tended to be monotonous and simplistic, this technology adapts to today's most popular games, giving players a healthful side effect, while fully preserving the high-tech entertainment value.&lt;br /&gt;"This technology is a spin-off of NASA research where we measure the brain activity of pilots in flight simulators," added co-inventor Alan Pope, Ph.D., of Langley's Crew/Vehicle Integration Branch. "Flight simulators are essentially very sophisticated video games." Pope is an adjunct research assistant professor in psychiatry and behavioral sciences at EVMS.&lt;br /&gt;In addition, in what could be called a "spin-back" application, NASA is studying ways to use the technology for pilot training.&lt;br /&gt;Early results from a video game biofeedback study suggest that the technology is effective. In this first test, to be completed this fall, the technology is being applied as a treatment for attention deficit hyperactivity disorder (ADHD). Children with ADHD, between the ages of 9 and 14, either play popular video games or receive more traditional brainwave biofeedback treatment. Both forms of treatment help the children's symptoms, but the video game treatment seems to have distinct advantages.&lt;br /&gt;"The main difference we see between the groups so far is in motivation -- the children in the video game group enjoy the sessions more and it is easier for the parents to get them to come to our clinic," said Dr. Palsson, principal investigator in the study and co-inventor of the technology.&lt;br /&gt;"This technology could be in homes all over the country within the next two or three years," according to David Shannon of Langley's commercialization office. "Several companies have applied for a license to produce training systems for the general public."&lt;br /&gt;Note: This story has been adapted from a news release issued by NASA/Langley Research Center.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www2.blogger.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.sciencedaily.com/releases/2000/08/000811060630.htm"&gt;http://www.sciencedaily.com/releases/2000/08/000811060630.htm&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Commentaar van Pepijn:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;In dit stuk wordt verteld dat biofeedback een mogelijke toekomst voor games is. Als dit inderdaad de toekomst wordt, is dit naar mijn mening een goede zaak. Vaak zat zitten gamers erg gestresst te spelen. Door biofeedback kan dit niet meer. De speler moet zich concentreren op het spel, maar tegelijk ook ontspannen zijn. Doet de speler dat niet, dan wordt het haast onmogelijk om goed te kunnen spelen.&lt;br /&gt;In het artikel wordt verteld dat deze techniek veel mensen kan helpen. Mensen met stress raken hun stress makkelijk kwijt en kinderen met een concentratiestoornis leren zich beter te concentreren. En dat allemaal door het spelen van een spelletje. Maar of het ook bij de hardcore gamers aanslaat, is voor mij nog de vraag... Kunnen zij nog wel uren achter elkaar spelen als ze zich zo moeten concentreren? Aan de andere kant vergt het natuurlijk nieuwe vaardigheden van de spelers. Dit brengt een grote uitdaging met zich mee. De tijd zal ons leren welke kant dit opgaat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusie: &lt;strong&gt;Als biofeedback een succes wordt in de game-industrie zal gamen een geheel nieuwe ervaring worden, die goed is voor de concentratie en ontspanning.&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4568235859836665174-8145727871592298993?l=gamenisgezond.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/feeds/8145727871592298993/comments/default' title='Reacties plaatsen'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4568235859836665174&amp;postID=8145727871592298993' title='0 reacties'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/8145727871592298993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/8145727871592298993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/2007/05/video-games-may-lead-to-better-health.html' title='Video Games May Lead To Better Health Through New NASA Technology'/><author><name>Pepijn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03416831070185072335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_QDdY1DoKkHE/SfsNkx6Up8I/AAAAAAAAAC8/6AGbfD_J3rM/S220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4568235859836665174.post-3952695938336291466</id><published>2007-05-02T20:56:00.000+02:00</published><updated>2007-05-02T21:22:27.800+02:00</updated><title type='text'>Games als educatie</title><content type='html'>&lt;b&gt;Artikel:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ffffcc;"&gt;Bijdrage aan ontwikkeling kind&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;De wetenschap is het erover eens dat kinderen veel kunnen leren van het spelen van games. Volgens onderzoekers zouden ouders en leraren zich er meer van bewust moeten zijn dat games evenzeer bijdragen aan de culturele ontwikkeling van een kind als literatuur, muziek en films. Uit een Engels onderzoek bleek dat jongeren die regelmatig games spelen vaker en met meer succes een universitaire studie volgen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evident zijn de algemene computervaardigheden. Omgang met muis, toetsenbord, diverse besturingssystemen, het zal de jonge gamer later allemaal van pas komen. In veel games, zeker als die online worden gespeeld met andere spelers, is de voertaal Engels. Zo kunnen gamers letterlijk de taal al spelende leren.Maar er zijn ook een aantal andere, minder voor de hand liggende vaardigheden die worden geleerd en gestimuleerd door het spelen van games. Zoals het verhogen van de reactiesnelheid en het aanleren van multi-tasking vaardigheden, want games dagen uit om verschillende opdrachten tegelijkertijd uit te voeren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffffcc;"&gt;Informatieverwerking&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Een ander voorbeeld is het ontwikkelen van de capaciteit tot informatievergaring en -verwerking. Simulatie games zoals SimCity of Civilization doen een beroep op de speler om een grote hoeveelheid informatie te verwerken en op basis daarvan beslissingen te nemen en een strategie uit te stippelen. De speler moet voor een deel zelf op zoek gaan naar de informatie. Deze vaardigheden worden steeds belangrijker omdat de informatiestromen toenemen en de informatiekanalen veranderen. Het grote voordeel van games is dat jongeren deze vaardigheden trainen zonder dat ze het zelf door hebben. Een goed spel verenigt het nuttige met het aangename.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffffcc;"&gt;Sociale contacten&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Als nadeel van games wordt nog wel eens aangehaald dat het spelen van games een eenzame, weinig sociale activiteit is. De werkelijkheid is anders, want kinderen spelen zelden alleen. Gamen biedt ze juist de gelegenheid tot uitgebreide sociale contacten en interactie. Het aantal ‘gaming communities’ op internet neemt steeds verder toe en het merendeel van de games heeft een multiplayer-optie waarvan gretig gebruik wordt gemaakt. Bovendien zijn games vaak een favoriet gespreksonderwerp op school of op het werk waardoor sociale netwerken versterkt kunnen worden. Er komen steeds meer zogenaamde ‘partygames’ op de markt die speciaal ontwikkeld zijn om met vrienden te spelen zoals het zangspel SingStar of de muziekquiz Buzz.&lt;br /&gt; &lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;b&gt;Link:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www2.blogger.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.weetwatzegamen.nl/pagina.php?id=16&amp;t=NL"&gt;http://www.weetwatzegamen.nl/pagina.php?id=16&amp;amp;t=NL&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Commentaar van Pepijn:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Okee, ik ga niet nog eens alles herhalen wat hierboven staat. Het lijkt me duidelijk dat voor ieder nadeel ook een voordeel te verzinnen is als het gaat om gamen. Ook uit dit artikel blijkt dat het van de speler zelf (of de ouders die het kind een spel laten spelen) afhangt of de gevolgen positief of negatief zijn. Ik ben ervan overtuigd dat "met mate" gamen zeker goed is. Vooral bij de jongste doelgroep (3-6 jaar). Deze games zijn meestal erg educatief. Maar ook games die gericht zijn op de oudere spelers kunnen de gamers iets leren. Ik denk persoonlijk dat een groot aantal games educatief is, zonder dat de speler het merkt. Ik heb zelf ook veel van games geleerd. Om een paar voorbeelden te geven:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;G-krachten zeiden mij niets, totdat de poppetjes in Rollercoaster Tycoon kotsend uit mijn achtbanen kwamen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Engels heb ik niet op de Havo geleerd, maar door online te communiceren (vaak in games)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Door het spelen van games, kwam ik op bepaalde fora waarbij creativiteit voorop stond (ik maakte kleine plaatjes/signatures voor gamers), daarmee ontstond een hobby, vanuit deze hobby ontstond een droom (grafisch ontwerper worden), deze droom jaag ik nu achterna door mijn opleiding te doen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Deze laatste is een beetje ver gezocht, maar het blijft de waarheid. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Conclusie: &lt;strong&gt;Als we naar opvoeding kijken, hebben games dus zeker wat toevoegen.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4568235859836665174-3952695938336291466?l=gamenisgezond.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/feeds/3952695938336291466/comments/default' title='Reacties plaatsen'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4568235859836665174&amp;postID=3952695938336291466' title='0 reacties'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/3952695938336291466'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/3952695938336291466'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/2007/05/games-als-educatie.html' title='Games als educatie'/><author><name>Pepijn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03416831070185072335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_QDdY1DoKkHE/SfsNkx6Up8I/AAAAAAAAAC8/6AGbfD_J3rM/S220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4568235859836665174.post-2926654246110853462</id><published>2007-05-02T19:24:00.000+02:00</published><updated>2007-05-02T21:24:06.278+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='techniek'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tijdverdrijf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='effecten'/><title type='text'>Games en gezondheid</title><content type='html'>&lt;b&gt;Artikel:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ffffcc;"&gt;Zijn er gezondheidsrisico’s voor regelmatige gamers?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Er zijn geen wetenschappelijke aanwijzigen dat gamen een speciaal gezondheidsrisico met zich meebrengt. Gamen moet dan ook gezien worden als andere vrijetijdsbestedingen waaraan sommige mensen veel tijd besteden, zoals televisie kijken, boeken lezen of muziek luisteren. Evenals bij die activiteiten is het ook bij gamen, verstandig om een paar vuistregels in acht te nemen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Speel in een goed verlichte ruimte&lt;br /&gt;Pauzeer regelmatig&lt;br /&gt;Speel geen uren achter elkaar&lt;br /&gt;Houdt ruime afstand tot het scherm; minimaal wordt een meter geadviseerd.&lt;br /&gt;Als je je niet lekker voelt, stop met spelen. Mocht dit vaker gebeuren, ga dan naar een dokter.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;a name="advies10"&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffffcc;"&gt;Kan mijn kind verslaafd raken aan games?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Het spelen van games is niet meer dan een gewone dagelijkse activiteit waar mensen plezier aan kunnen beleven. Volledig vergelijkbaar met lezen, chatten, en het kijken naar films of televisie. Er zijn mensen die er niks aan vinden en het ook niet doen. Anderen die het wel leuk vinden, gamen af en toe. Er zijn ook mensen die meer plezier beleven aan gamen dan aan andere zaken, en niets liever doen. Evenals bij boekenwurmen kunnen ze dan al het andere om zich heen vergeten. Maar evenmin als televisie kijken en lezen, kan gamen leiden tot een fysieke verslaving.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;a name="advies11"&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffffcc;"&gt;Hebben games invloed op het gedrag van mijn kind?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Omvangrijke wetenschappelijke studies hebben aangetoond dat kinderen inderdaad beïnvloed kunnen worden. Vooral over de invloed van mediageweld is veel bekend. Het is niet uitgesloten dat het bij sommige, makkelijk beïnvloedbare kinderen, op de korte termijn kan leiden tot kleine agressie, zoals schoppen, slaan, pesten en vechten. Direct na het spelen van een game of het zien van een televisieprogramma imiteren deze kinderen de geweldacties, of zijn ze zo opgewonden dat ze ´vergeten´ zich aardig te gedragen. Maar het effect van geweld is geen automatisme. Het merendeel van de kinderen laat zich niet of nauwelijks beïnvloeden. De risico’s zijn groter bij jonge kinderen, jongens, kinderen die smullen van geweld, en bij minder vaardige kinderen. Ouders kennen hun kind het beste en weten wat het aan kan. Laat de kinderen niet spelen met games die niet geschikt voor hun leeftijd zijn, omdat er bijvoorbeeld teveel geweld in zit. Het PEGI advies helpt om die beoordeling te maken. Maar het is ook de verantwoordelijkheid van ouders hun kinderen in de gaten te houden en te begeleiden bij het spelen van games.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;a name="advies12"&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffffcc;"&gt;Kan gamen epilepsie veroorzaken?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nee, uitgebreide onderzoeken hebben uitgewezen dat dit niet het geval is. Wel is bekend dat een zeer kleine groep mensen, die leiden aan fotogevoelige epilepsie, deze handicap bij zichzelf heeft ontdekt door het spelen van games. Maar hetzelfde had ook kunnen gebeuren door televisiekijken, discolampen, of zonlichtflitsen door de bomen. Het gaat om zo weinig mensen, dat deskundigen kunnen zeggen dat games geen bijzonder risico vormen.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;a name="advies13"&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffffcc;"&gt;Ik krijg hoofdpijn als ik lang game, waar komt dit door?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;U speelt veel te lang, of u zit veel te dicht op het scherm, of uw speelt in een slecht verlichte ruimte.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;a name="advies14"&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffffcc;"&gt;Kan gamen trombose veroorzaken?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Volgens onderzoeken vergroot elke situatie waarin iemand uren achter elkaar stil zit, het risico op trombose. Dat kan dus ook gebeuren met langdurig tv-kijken, een boek lezen of in een vliegtuigstoel zitten. Men kan dit vermijden door:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Regelmatig te pauzeren en te bewegen&lt;br /&gt;- Niet langdurig te spelen&lt;br /&gt;- Te stoppen met spelen als men zich niet lekker voelt&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.weetwatzegamen.nl/pagina.php?id=13&amp;t=NL"&gt;http://www.weetwatzegamen.nl/pagina.php?id=13&amp;amp;t=NL&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www2.blogger.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Commentaar van Pepijn:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ok, wat in bovenstaand artikel staat, weten de meeste mensen al wel. Gamen is niet per definitie goed of slecht voor de gezondheid. Het ligt eraan hoe het spel gespeeld wordt. Gamen is een vorm van tijdverdrijf, net als lezen of telivisie kijken. Nu weet ieder persoon dat als je deze vormen van tijdverdrijf te veel doet, het niet bevorderend is voor je lichaam. Dit wordt hierboven dan ook niet verder uitgelegd. Het belangrijkste is dat gamen in principe geen ernstige nadelen heeft. Ja natuurlijk beïnvloed het de ziel van onze kindertjes, maar dat doen actiefilms ook. In hoeverre de kindertjes beïnvloed worden, ligt volgens mij geheel aan de ouders. Zij voeden hun kinders op, en zij moeten dus voorkomen dat hun zoontje van vijf gewelddadige spellen speelt. Laat me hierover ophouden, hier gaat mijn onderzoek ook niet over.&lt;br /&gt;Conclusie: &lt;strong&gt;Gamen is slechts een vorm van tijdverdrijf, en is niet per definitie goed of slecht.&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4568235859836665174-2926654246110853462?l=gamenisgezond.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/feeds/2926654246110853462/comments/default' title='Reacties plaatsen'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4568235859836665174&amp;postID=2926654246110853462' title='0 reacties'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/2926654246110853462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/2926654246110853462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/2007/05/games-en-gezondheid.html' title='Games en gezondheid'/><author><name>Pepijn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03416831070185072335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_QDdY1DoKkHE/SfsNkx6Up8I/AAAAAAAAAC8/6AGbfD_J3rM/S220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4568235859836665174.post-6122531443100059516</id><published>2007-04-30T15:42:00.001+02:00</published><updated>2007-04-30T16:13:05.830+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gezondheid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ethiek'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='techniek'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='media'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bewegen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='playstation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sporten'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Inleiding, door Pepijn</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Kinderen gebruiken steeds vaker computers. Of het nu is om te msn'en of om een spelletje te spelen, ieder kind kan het tegenwoordig. Nu is gamen sinds eind jaren '90 steeds populairder geworden. Ik zat als tiener het liefst hele dagen spelletjes te spelen op de pc of mijn grijze playstation(ja erg, ik weet het). Hartstikke leuk natuurlijk, maar het nadeel van dit virtueel spelen is dat het niet echt bevorderend is voor je lichamelijk conditie. Of zoals we dat in Tilburg zeggen: &lt;i&gt;ge groeit op d'n duur dicht&lt;/i&gt;. Ik kreeg last van overgewicht doordat ik alleen maar een luie stoel zat (of lag).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Inmiddels zit ik nog steeds vast op dezelfde stoel, maar dat heeft niet veel met het spelen van spelletjes te maken. Dat moet voor school. Het overgewicht is overigens grotendeels verdwenen, mocht je dat interesseren. Ik dwaal af... Natuurlijk volg ik nog steeds wat er gebeurd in de gameindustrie. Ik vind het nog steeds erg interessant om te zien wat voor nieuwe ontwikkelingen steeds ontstaan. Wat me hieraan opvalt, is dat het grote publiek, de mainstream gamers als je wilt, aangesproken worden op een heel nieuwe manier. Ze spelen niet langer vanuit de luie stoel, maar staan complete workouts in de huiskamer te doen sinds de komst van de &lt;a href="www.eyetoy.com/"&gt;EyeToy voor de Playstation 2&lt;/a&gt;. De komst van de nieuwe &lt;a href="nl.wii.com/"&gt;Nintendo Wii&lt;/a&gt; doet er nog een schep bovenop... Of eigenlijk ernaast, want het principe van de Wii is natuurlijk heel anders dan dat van de EyeToy. Spelers besturen spellen voortaan niet meer met twee handen, maar met het hele lichaam.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Op deze feiten heb ik een stelling gebaseerd: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;strong&gt;Gamen is gezond!&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;De komende tijd ga ik deze stelling onderzoeken. Mocht iemand dit lezen, ik zou het leuk vinden als je een reactie achter laat. Wat vind jij van deze stelling?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4568235859836665174-6122531443100059516?l=gamenisgezond.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/feeds/6122531443100059516/comments/default' title='Reacties plaatsen'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4568235859836665174&amp;postID=6122531443100059516' title='1 reacties'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/6122531443100059516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4568235859836665174/posts/default/6122531443100059516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamenisgezond.blogspot.com/2007/04/inleiding-door-pepijn.html' title='Inleiding, door Pepijn'/><author><name>Pepijn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03416831070185072335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_QDdY1DoKkHE/SfsNkx6Up8I/AAAAAAAAAC8/6AGbfD_J3rM/S220/me.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
